米兰app 在鹅厂当"牛马", 这收入是真的高啊!七年,撸了880个W?

发布日期:2026-02-02 03:47    点击次数:103

米兰app 在鹅厂当"牛马", 这收入是真的高啊!七年,撸了880个W?

最近, 有人就在网上发帖, "38岁了打算躺平回二线, 在鹅厂快7年了, 税前一共赚了880w",这样算下来不加上补偿, 一年平均也有125w了, 在鹅厂当"牛马", 这收入是真的高啊!

起初, 觉得多少都有吹牛的水分, 但是在之前的文章中(老铁们如果看过就知道), 有提到在过鹅厂的平均年薪是102w。咱一看, 这个网友好像也没有太大的夸大成分。今天, 咱们来聊聊一下鹅厂的收入到底是怎么样的。

目前, 鹅厂的职级体系分4到17级,专业路线和管理路线双线并行。简单说,你不一定要当领导,光靠技术或产品实力也能拿高薪。

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大部分人其实都在5-10级之间——从刚毕业的校招生,到团队里的核心骨干。但是以前升级就会涨薪,可2022年的改革之后,升职不再自动加新了,全看你在里面的表现怎么样。

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偶尔还会有6级工资不如5级的"倒挂",这和入职时机、部门效益甚至个人谈工资的能力都有关。

那具体每个级别能拿多少呢?以常见的5-10级为例, 仅做参考(以下都是税前总包,含月薪、年终奖和股票):

5级, 年薪大概30-38万, 主要是校招新人。月薪税前1.8万左右,年终奖平均发3.5个月。技术岗表现好的可能给点股票,支持岗一般没有。这个阶段在一线城市生活没问题,但想多存点钱,还得靠好绩效拼高年终奖。

6级, 年薪32-40万,一般是校招里的优秀生,或者工作1-2年的社招员工。月薪2万上下,年终奖平均3.2个月,股票很少。这里容易出现"薪资倒挂",一个表现优秀的5级应届生,可能比干了段时间的6级员工工资还高。

7级,金沙电玩app 年薪35-53万,通常对应工作2-3年、自己能扛事儿的员工。月薪约2.3万,年终奖平均3.3个月,核心岗位可能开始配股票。7级是个分水岭, 能干的人很快奔8级去,跟不上的就可能卡在这儿,涨薪越来越慢。

8级, 年薪43-55万,一般是工作3-5年的骨干。月薪接近2.7万,年终奖平均4个月,部分人有股票。这一级的年终奖浮动很大:如果拿到高绩效(比如4星),年终奖可能冲到6个月,年薪一下子能摸到55万以上。

9级, 年薪52-73万, 通常工作5年以上, 可以带小团队或成为某个领域的专家。月薪超过3.3万,年终奖平均约3.6个月,股票激励基本都有,每年价值10-20万。从这级开始,股票在收入里占的比例明显变大,考核也不只看个人业绩,还要看团队贡献和影响力。

10级, 年薪72-120万,一般是工作7年左右的资深专家或基层负责人。月薪4万起,年终奖平均能到6个月,股票每年价值20-40万。到了10级,基本上就算摸到"百万年薪"的门槛了。这级想再往上到11级非常难,米兰除了专业能力,还得看行业影响力和战略价值,所以很多人会长期停在这一级。

在鹅厂, 年终奖没有固定公式,大致是"13薪保底,表现好可以拿到16-20个月"。

但实际差距非常大,赚钱部门的核心员工, 有人能拿到24个月奖金;而绩效一般的,可能只有1-2个月,前后能差出6倍以上。

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像游戏、微信、广告这些赚钱的业务,年终奖通常会丰厚;云和AI部门年终奖相对少,但股票给得多;客服部门则基本是固定的2-3个月,浮动空间很小。

2024年, 鹅厂的薪酬改革后,年终奖的计算基数跟着月薪往上调。

这意味着,对高绩效员工来说,奖金涨的幅度可能比月薪更明显——这也挺符合腾讯"干得多拿得多"的风格。

了解完鹅厂的收入结构,咱们再来回头看看晒贴的那位网友,除非他处在10级, 否则年薪百万也是很有难度的! 在鹅厂达到10级的,又有多少人呢?

但游戏, 是鹅厂的核心收入来源之一, 如果他在赚钱的游戏项目组, 比如《王者荣耀》、《和平精英》这些, 那么年薪百万这个收入就说不定了!

下面,再来简单的看一下鹅厂这两年收入怎么样:

据公开信息显示,2024年鹅厂总收入达到6602.57亿元,比上一年增长了8%。增速不算特别猛,但利润表现却很抢眼(归属股东净利润达到1940.73亿元,大幅增长了68%)。

这个势头在2025年也延续了下来。光是前三季度的营收就超过了5500元,利润也保持了双位的增长。

但游戏业务,依然是腾讯最大的一块。

2025年第二季度,网络游戏收入达到592亿元,同比增长22%,这个增速相当不错。

在国内,最厉害的还是《王者荣耀》,根据第三方估算,2025年上半年它是全球唯一一款收入突破10亿美元的手机游戏,并且从2022到2024年,已经连续三年稳坐全球手游收入冠军。据Sensor Tower的数据显示,它在2025年全年收入超过20亿美元,创了新高。另一款《和平精英》也一直表现很稳定。

新游戏方面,2025年最大的亮点是《三角洲行动》。

这款射击游戏上线后非常火爆,日活跃用户一度超过2000万,很快冲进了国内游戏收入榜前三。有数据显示,它在2025年的收入比去年增长了29倍,成了去年鹅厂游戏增长的最大动力。

在海外,鹅厂的游戏业务也特别亮眼。

2025年第二季度,国际市场的游戏收入达到188亿元,同比增长35%。这主要靠的是《PUBG MOBILE》以及从芬兰收购的Supercell公司旗下游戏(比如《部落冲突:皇室战争》)等的出色表现。

发布于:上海市